DUT Informatique

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Contenus

Formation organisée sur 4 semestres.

  • Cours (15 %)
  • Travaux Dirigés (35 %)
  • Travaux Pratiques (35 %)
  • Projet tuteuré (15 %)
  • Stage de fin d'études :
    10 semaines en entreprise, en France ou à l'étranger

Téléchargez le programme détaillé de la formation (Programme Pédagogique National)

Informations complémentaires sur le site national des DUT informatique

Cours, TD et TP

Domaines d'enseignement

Organisation

 

Informatique (900 h) :

Programmation (300 h) :

  • méthodologie
  • apprentissage de langages (C, C++, Java, HTML, Python …)

Génie Logiciel (300 h) :

  • conception de systèmes d'information
    Atelier de Génie Logiciel, Merise, UML
  • création/interrogation de bases de données
    Oracle, MySQL ...
  • interface dynamique avec logiciels Web
    HTML, PHP ...

Systèmes et Réseaux (300 h) :

  • systèmes d'exploitation Unix et Windows :
    utilisation, programmation, administration
  • architecture des ordinateurs :
    étude du fonctionnement interne des ordinateurs
  • réseaux informatiques :
    protocoles et applications Internet

Séquences de cours

environ 30h par semaine

  • Cours Magistraux
    environ 100 étudiants
  • Travaux Dirigés
    24 à 26 étudiants
  • Travaux Pratiques
    12 à 14 étudiants

 

Évaluation

Une évaluation continue permet de valider les 4 semestres de la formation organisée en unités d'enseignement :

  • devoirs surveillés hebdomadaires
  • contrôles de TP réguliers sur l'année
  • dossiers

 

Présence en cours

Le programme du DUT est dense et nécessite une présence à tous les cours.

Connaissances et Compétences Complémentaires (900 h)

  • Mathématiques (300 h)
  • Économie, gestion des entreprises (300 h)
  • Anglais et Expression-Communication (300 h)

 

En 2è année : personnalisation de la formation

Vous pouvez choisir une spécialité (20 % de la formation), parmi 3 thèmes :

1 - Génie Logiciel
(méthodes et outils de production de logiciels)
  • maîtrise du développement d'une application informatique
  • conception des applications orientées objet

2 - Imagerie Numérique

exemple imagerie numérique

  • analyse et traitement d'images visant à extraire des informations et modifier le contenu d'une image ou d'une vidéo
    (ex : élimination des yeux rouges, calcul de la surface d'un champ sur une photo satellite...)
  • synthèse d'images visant à créer une image ou une vidéo
    (ex : simulateurs de conduite, réalité virtuelle...)
  • architectures et outils
    interfaces graphiques, compression d'images et de vidéo, vision humaine et artificielle, hardware pour la synthèse d'images temps réel

Projet tuteuré

Vous participerez à un projet tuteuré de 300 h par groupes de 5 à 6 personnes, encadré par un enseignant-tuteur. Parfois en lien avec un organisme extérieur, ce projet est l'occasion de mettre en application les acquisitions techniques et de développer le travail en équipe à travers des applications très variées :

  • sites web dynamiques : applications bancaires, commerciales, réservations de campings, sites de petites annonces, de covoiturage, d'anciens étudiants, gestion de stages, de bibliothèque interactives pour des classes maternelles...
  • multimédia : albums de photos géoréférencées, mediacenter...
  • communication internet : vidéoconférences, chat, P2P, navigateur web basé sur Gecko...
  • jeux vidéo : l'accent est mis sur le fonctionnement plutôt que l'esthétique et le scénario, par exemple au travers de la programmation d'un moteur de physique et d'un gestionnaire de graphe de scène
  • logiciels graphiques 3d : édition de captures de mouvement, logiciel d'architecture, éditeur de paysages ...
  • logiciels divers : édition de partitions musicales, administration réseau, cryptographie ...
  • robotique : programmation de la brique Lego NXT pour différentes tâches.

 

L'encadrement est assuré par une équipe composée d'enseignants, d'enseignants chercheurs, d'une secrétaire et d'une équipe technique à votre écoute.

Toutes ces personnes sont disponibles sur place et participent au suivi personnalisé des étudiants, avec des interlocuteurs à différents niveaux : responsables de matière, d'année, des stages, des projets tuteurés.

Des intervenants extérieurs, provenant d'organismes et d'entreprises, notamment celles implantées sur la technopole Anticipa de Lannion, complètent cet encadrement.

Le Département Informatique dispose de matériels performants et actualisés :

  • 200 postes informatiques sous Linux et Windows, répartis dans 11 salles de TP
  • logiciels récents utilisés dans le monde professionnel
  • salles multimédia
  • connexion très haut débit


Des salles informatiques sont disponibles en libre-service pour les étudiants jusqu'à 21h le soir.